Bestiary
Die Bestiary soll redigiert kuenftig deutlicher zwischen folgenden Clustern trennen: - Wildtiere als eigene Tierfraktion - Pflanzenwesen und fleischfressende Pflanzen als Naturpakt-nahe Kreaturlinien - kleine hive-nahe Pilzstaemme als getrennte Sonderlinie - Fabelwesen und alte Grossbestien - Dinosaurierlinien - Monster als eigene Fraktion - Daemonen - Untote - Antike Waechter - Titanen - Leviathane
Wildtiere
Wildtiere sind keine soziale Dialogfraktion, sondern eine eigene NPC-Tierfraktion. Redigiert wichtig sind: - Beutetiere - Raubtiere - tile-gebundene Wanderung - tile-gebundene Wanderung nutzt im internen Arbeitsstand eine hybride Logik aus Grundnachbarschaft und wenigen Sonderrouten - unverdorbene Tiles bringen primaer Wildlife hervor
Fabelwesen und Dinosaurier
Redigiert duerfen ausgewaehlte Fabelwesen und alte Grossbestien zaehmbar sein. Dazu gehoeren derzeit: - Einhoerner - Greifen - Drachen - Dinosaurierlinien
Redigiert gilt dabei:
- zaehmbar ist nicht automatisch reitbar
- zaehmbar ist nicht automatisch domestizierbar
- kleinere, mittlere, schwere und besondere Mountlinien werden zuerst in
Gruppen ausgebaut, nicht sofort pro Einzelspezies
- die exakte Einzelspezies-Matrix folgt erst, wenn die jeweilige
Unterfamilie produktiv geschnitten ist
Im ersten produktiven Flora-Ausbau gilt ausserdem:
- Pflanzenwesen starten ueber einen ersten Grundkoerper
- fleischfressende Pflanzen starten ueber einen ersten Grundkoerper
- kleine hive-nahe Pilzstaemme starten ueber einen ersten Grundkoerper
- diese drei Erstkoerper sollen redigiert Oekologie und Funktion zugleich
tragen statt nur Biome oder nur Verhaltensrollen abzubilden
- ihre erste Namenslogik soll daher rollenoekologisch statt rein
standort- oder jagdbezogen wirken
- die erste konkrete Triade bleibt bewusst gemischt aus Naturkoerper,
Raubflora und hive-naher Brut-/Kolonielinie
- ihre erste Namensserie soll denselben Dreiklang auch klanglich deutlich
tragen
- die konkrete erste Serie soll dabei gemischt markant statt rein sachlich
oder rein poetisch ausfallen
- ihre ersten konkreten Namen lauten jetzt Wurzelhof, Dornenwacht und
Sporenmutter
- breitere Sonder- und Randlinien folgen spaeter
Weiterer Ausbau: Dinosaurier
Monster
Monster umfassen redigiert unter anderem: - Geister - Elementarwesen - Riesenlinien nach Elementarklassen - Khal'Zharr-Linien - verdorbene Tiles koennen zusaetzlich Untote, Zombies und Monstergefahren hervorbringen
Zu den konstruierten Monsterlinien gehoeren redigiert ausserdem: - Golems als magisch beschworene Konstrukte - Homunkuli als lebendig-mechanische Konstruktlinie - Automata als stark programmierte, robotisch wirkende Konstruktlinie - Gargoyles als vampyrisch-/daemonisch geformte Monsterlinie
Titanen und Giganten
Der redigierte Arbeitsstand trennt jetzt zwischen: - Titanen als ur- oder kosmogonisch wirkenden Grosswesen - Giganten als spaetere kolossale oder weltbedrohliche Grosswesen
Dieselbe Trennung ist bewusst projektintern und redigiert, nicht als universelle Mythologiebehauptung zu lesen. Beide Linien werden zusaetzlich in Land- und Meerkoerper geschichtet.
Der aktuelle registry-gebundene Titanenstand umfasst: - Land: Gavaevodata, Bennu, Behemoth, Typhon, Echidna, Apophis, Hundun, Fenrir, Nidhogg, Azi Dahaka, Weltenvogel, Chaosdrache, Vritra, Illuyankas - Meer: Bahamut, Cipactli, Leviathan, Tiamat, Rahab, Tannin, Lotan, Jormungandr, Weltschlange, Weltenschildkroete, Weltenfisch
Der aktuelle registry-gebundene Gigantenstand umfasst: - Land: Asura, Phoenix, Anqa, Wyvern, Kokatrice, Mushussu, Donnervogel, Simurgh, Roc, Ziz, Ahool, Lindwurm, Basilisk, Amphiptere, Wyrm, Ugallu, Serpopard, Gashadokuro, Garmr, Taotie, Tzitzimimeh, Camazotz, Xiuhcoatl, Nian, Godzilla, King Kong, Mapinguari, Kongamato, Mokele-mbembe, Mongolischer Todeswurm, Yamata no Orochi, Iblis, Shaitan, Daddschal - Meer: Kraken, Charybdis, Hydra, Seeschlange, Seeungeheuer, Nessie, Ogopogo, Champ, Morag, Morgawr, Cadborosaurus, Kaliya
Haus- und Schutzgeister
Haus-, Schutz- und Ortsgeister sollen eher als wiederkehrende haushalts- oder ortsgebundene NPCs wirken als als starre Plotmarker. Redigiert wichtige Linien sind: - Brownie als hilfreicher Hausgeist - Kobold als Haus-, Werkstatt- oder Grubengeist - Klabautermann als schiffs- oder hafennahe Helfer-/Necklinie - Hausgeist als allgemeine haushaltsgebundene Geistlinie - Schutzgeist als behuetende Familien- oder Ortslinie - Waechtergeist als ausdruecklicher Orts- oder Heiligtumshueter - Poltergeist als stoerende, werfende und familienunruhige Geistlinie