Schadensarten und Statusfamilien

Diese Seite dokumentiert die freigegebenen zusätzlichen Schadensarten und ihre öffentliche Bedeutung.

Kernfamilien

  • Physisch
  • Elementar
  • Heilig / Unheilig
  • Seele / Schatten / Illusion
  • Gift / Fluch

Redigierte physische Familien

  • Klingenschaden
  • Wurfwaffenschaden
  • Stosswaffenschaden
  • Hiebwaffenschaden
  • Schwungwaffenschaden

Diese Familien sollen spaeter oeffentlich lesbar mit Blocken, Defensivbuffs und Materialwirkungen zusammenspielen.

Statusnahe Typen

  • Blutung
  • Korrosion
  • Bannung
  • Seelenbrand

Hinweis

Die vollständige Resolver-Matrix bleibt serverprivat; diese Seite beschreibt nur das öffentliche Systemverständnis.