Schadensarten und Statusfamilien
Diese Seite dokumentiert die freigegebenen zusätzlichen Schadensarten und ihre öffentliche Bedeutung.
Kernfamilien
- Physisch
- Elementar
- Heilig / Unheilig
- Seele / Schatten / Illusion
- Gift / Fluch
Redigierte physische Familien
- Klingenschaden
- Wurfwaffenschaden
- Stosswaffenschaden
- Hiebwaffenschaden
- Schwungwaffenschaden
Diese Familien sollen spaeter oeffentlich lesbar mit Blocken, Defensivbuffs und Materialwirkungen zusammenspielen.
Statusnahe Typen
- Blutung
- Korrosion
- Bannung
- Seelenbrand
Hinweis
Die vollständige Resolver-Matrix bleibt serverprivat; diese Seite beschreibt nur das öffentliche Systemverständnis.