Items, Währungen und Edelsteine
Zahlungsmittel
- 1 Silbermünze
- 1 Goldmünze
- 100 Silbermünzen = 1 Goldmünze
Edelsteine
Im Slice gelten Edelsteine zunächst als Craftingmaterialien und werden später zusätzlich als akzeptierte Sekundärwährung vorbereitet.
- Smaragd → Giftschaden
- Rubin → Feuerschaden
- Saphir → Blitzschaden
- Diamant → Wasser-/Eisschaden
- Calcedon → Seelenfalle
- Onyx → unheiliger Schaden
- Bergkristall → heiliger Schaden
- Zirkon → Erdschaden
Qualitätsklassen
- kaputt
- gebraucht
- normal
- gehärtet / veredelt / geschärft / modifiziert
- magisch
- episch
- legendär
- heilig / unheilig
Erste Slice-Kategorien
- Verbrauchsgegenstände
- Waffen
- Rüstungen
- Munition
- Lore-Bücher
- Fähigkeitsbücher
- Einweg-Schriftrollen
Kuenftige Ausbauachsen
- breitere Materialsets fuer Waffen und Ruestungen
- fraktions- und speziesspezifische Itemlinien
- Spezialressourcen wie
Infernit,Magnetit,Hainharz,FrostsalzundMoorbernstein - sechs Ringslots pro Charakter, drei pro Hand
Erste Spezialressourcen-Achsen
Infernitklingeals infernitgebundene WaffenlinieMagnetitlinseals regionale Sicht-/SturmkomponenteHainharzbogenals harzgebundene BogenlinieFrostsalztrankals frostgebundener VersorgungsgegenstandMoorbernstein-Amulettals Markt-/Gluecks-/Sichtachse
Dieselben Linien folgen bereits redigierten Materialaliasen wie
craft --item sword --material infernit oder
craft --item charm --material amber, ohne interne Rezeptheuristiken
oeffentlich freizulegen.