Items, Währungen und Edelsteine

Zahlungsmittel

  • 1 Silbermünze
  • 1 Goldmünze
  • 100 Silbermünzen = 1 Goldmünze

Edelsteine

Im Slice gelten Edelsteine zunächst als Craftingmaterialien und werden später zusätzlich als akzeptierte Sekundärwährung vorbereitet.

  • Smaragd → Giftschaden
  • Rubin → Feuerschaden
  • Saphir → Blitzschaden
  • Diamant → Wasser-/Eisschaden
  • Calcedon → Seelenfalle
  • Onyx → unheiliger Schaden
  • Bergkristall → heiliger Schaden
  • Zirkon → Erdschaden

Qualitätsklassen

  • kaputt
  • gebraucht
  • normal
  • gehärtet / veredelt / geschärft / modifiziert
  • magisch
  • episch
  • legendär
  • heilig / unheilig

Erste Slice-Kategorien

  • Verbrauchsgegenstände
  • Waffen
  • Rüstungen
  • Munition
  • Lore-Bücher
  • Fähigkeitsbücher
  • Einweg-Schriftrollen

Kuenftige Ausbauachsen

  • breitere Materialsets fuer Waffen und Ruestungen
  • fraktions- und speziesspezifische Itemlinien
  • Spezialressourcen wie Infernit, Magnetit, Hainharz, Frostsalz und Moorbernstein
  • sechs Ringslots pro Charakter, drei pro Hand

Erste Spezialressourcen-Achsen

  • Infernitklinge als infernitgebundene Waffenlinie
  • Magnetitlinse als regionale Sicht-/Sturmkomponente
  • Hainharzbogen als harzgebundene Bogenlinie
  • Frostsalztrank als frostgebundener Versorgungsgegenstand
  • Moorbernstein-Amulett als Markt-/Gluecks-/Sichtachse

Dieselben Linien folgen bereits redigierten Materialaliasen wie craft --item sword --material infernit oder craft --item charm --material amber, ohne interne Rezeptheuristiken oeffentlich freizulegen.