Crafting, Socketing, Enchanting, Seelenstein-Schmiede

Crafting

Crafting verarbeitet Rohstoffe wie Holz, Eisenerz, Leder und Edelsteine in Waffen, Rüstungen, Accessoires und Munition.

Kuenftig sollen Fraktionen und Spezies auch eigene Craftinglinien tragen duerfen. Redigierte Beispiele: - Hainharz- und Wurzelarbeit fuer Natur-/Dryadenlinien - Erz-, Druck- und Runenarbeit fuer zwergische Linien - Sehnen-, Brut- und Parasitenmaterialien fuer Hive-nahe Monsterlinien - Spezialressourcen wie Infernit fuer ausgepraegte Fraktionsrezepte

Socketing

Edelsteine können in Waffen, Rüstungen oder Accessoires eingesetzt werden. Die Schadens- oder Wirkungsart richtet sich nach dem Stein.

Freigegeben: - Rubin → Feuer - Saphir → Blitz - Diamant → Wasser/Eis - Smaragd → Gift - Calcedon → Seelenfalle / Seele - Onyx → unheilig - Bergkristall → heilig - Zirkon → Erde - Bernstein → Sturm/Statik - Opal → Illusion/Blendung - Obsidian → Feuer/Schatten

Enchanting

Verzauberung verstärkt ausgerüstete Teile direkt und skaliert mit dem Verzauberungswert.

Kuenftig duerfen auch Fraktionen und Spezies eigene Enchanting-Traditionen tragen, solange die komplette Resolvermatrix serverseitig privat bleibt.

Seelenstein-Schmiede

Wenn Seelenfalle auf einem Ziel aktiv ist, lädt dessen Tod einen Seelenstein auf. Größe und spätere Wirkung richten sich nach Level und Rasse des Ziels.