Crafting, Socketing, Enchanting, Seelenstein-Schmiede
Crafting
Crafting verarbeitet Rohstoffe wie Holz, Eisenerz, Leder und Edelsteine in Waffen, Rüstungen, Accessoires und Munition.
Kuenftig sollen Fraktionen und Spezies auch eigene Craftinglinien tragen
duerfen. Redigierte Beispiele:
- Hainharz- und Wurzelarbeit fuer Natur-/Dryadenlinien
- Erz-, Druck- und Runenarbeit fuer zwergische Linien
- Sehnen-, Brut- und Parasitenmaterialien fuer Hive-nahe Monsterlinien
- Spezialressourcen wie Infernit fuer ausgepraegte Fraktionsrezepte
Socketing
Edelsteine können in Waffen, Rüstungen oder Accessoires eingesetzt werden. Die Schadens- oder Wirkungsart richtet sich nach dem Stein.
Freigegeben: - Rubin → Feuer - Saphir → Blitz - Diamant → Wasser/Eis - Smaragd → Gift - Calcedon → Seelenfalle / Seele - Onyx → unheilig - Bergkristall → heilig - Zirkon → Erde - Bernstein → Sturm/Statik - Opal → Illusion/Blendung - Obsidian → Feuer/Schatten
Enchanting
Verzauberung verstärkt ausgerüstete Teile direkt und skaliert mit dem Verzauberungswert.
Kuenftig duerfen auch Fraktionen und Spezies eigene Enchanting-Traditionen tragen, solange die komplette Resolvermatrix serverseitig privat bleibt.
Seelenstein-Schmiede
Wenn Seelenfalle auf einem Ziel aktiv ist, lädt dessen Tod einen Seelenstein auf. Größe und spätere Wirkung richten sich nach Level und Rasse des Ziels.