Karte, Fog-of-War und Auto-Routing

Fog-of-War

Jeder Charakter besitzt eine eigene Sicht auf die Welt:

  • visible
  • fresh
  • stale
  • rumoured
  • unknown

Explore

explore steuert automatisch die nächste verdeckte Region an. Beim Aufdecken neuer Felder werden bekannte Rohstoffvorkommen und POIs auf der Karte vermerkt.

Gather

gather wood, gather iron, gather gems und gather gold steuern automatisch das nächstgelegene bekannte Vorkommen an. Wenn noch kein Vorkommen bekannt ist, nutzt der Slice einen sicheren Gerüchtepfad.

Hunt

hunt <N|S|W|O> oder hunt <x,y> schickt den Charakter auf Jagd. Während der Suche aktualisiert sich das Overlay live, sobald das Tile wechselt oder eine Beute gefunden wird.

Oeffentliche Tile-Hinweise

Redigierte Kartenpayloads duerfen jetzt zusaetzlich ein oeffentliches Tile-Milieu tragen.

  • Milieu beschreibt nur das oeffentliche Spawn- oder Umfeldbild eines Feldes, nicht interne Spawnlogik oder Wahrscheinlichkeiten.
  • Tiles koennen dazu redigierte Referenzen auf Fraktions- oder Hinweiskoerper tragen, damit Client und WWW dieselben oeffentlichen Begriffslinien verwenden.
  • Einfache Relationsachsen wie Allianz, Rivalitaet oder Neutralitaet duerfen daraus ebenfalls redigiert abgeleitet werden.
  • Diese Hinweise bleiben bewusst public-safe und leaken keine Seeds, Anti-Cheat-Schwellen oder internen Triggermechaniken.

Oeffentliche Stadthinweise

Stadttiles und Stadtansichten duerfen jetzt zusaetzlich einen redigierten Stadthinweis tragen.

  • Der Stadthinweis ist ein public-safe Verdachts- oder Spannungsmarker fuer den oeffentlichen Kartenvertrag.
  • Er nutzt dieselbe redigierte Begriffsbasis wie Tile-Milieus, Fraktionsrefs und Relationsachsen.
  • Persistierte Stadthinweise werden serverseitig als redigierte Alerts und Notizen gefuehrt, ohne interne Diagnose-, Spawn- oder Triggerlogik zu leaken.
  • Derselbe Pfad fuehrt jetzt auch einen ersten persistierten urbanen Verdachtspool. Karten- und Stadtansichten duerfen daraus eine redigierte Stadtdiagnose und dieselben oeffentlichen Fraktions-, Hinweis- und Relationsreferenzen ableiten, ohne private Serverlogik zu offenbaren.
  • Derselbe Pfad fuehrt jetzt auch einen ersten redigierten Siedlungsgouvernancevertrag. Oeffentliche Karten- und Stadtansichten duerfen damit Leitkoerper, Entwicklungsstufe, Protektoratsstatus, Autonomie-Rueckgewinn und vorbereitete Hauptstadt-/Annexions-/ Besatzungsregeln zeigen, ohne interne Kriegs- oder Besatzungslogik zu leaken.
  • Derselbe Gouvernancepfad darf diese Stadtlage jetzt auch als serverseitig fortgeschriebene Besatzungs- und Autonomiedynamik zeigen: Protektorate, Besatzungsdruck und Rueckgewinnung duerfen redigiert sichtbar sein, ohne konkrete interne Kriegsheuristiken offenzulegen.
  • Derselbe Entwicklungsstufenpfad darf jetzt ausserdem redigierte Stadtfeldgrenzen liefern. Fruehe Stufen duerfen dabei Diagnose-, Hinweis- oder Diplomatiefelder in Stadtansichten bewusst ausduennen, statt browser- oder clientseitig immer dieselbe Feldtiefe anzunehmen.
  • Derselbe Pfad darf jetzt auch eine redigierte Parasitenlage fuer eine Siedlung andeuten. Oeffentliche Stadtdiagnosen duerfen dabei Hinweise auf Spezialpruefungsbedarf oder Gegenmassnahmen tragen, ohne konkrete Befallslogik, Schwellen oder interne Trigger zu verraten.