Fraktionen

Der redigierte Arbeitsstand unterscheidet jetzt deutlicher zwischen: - zivilen Fraktionskoerpern wie Graufurt, Grenzmilizen und Hainbuenden - Klerikerlinien wie dem Kirchenstaat - Natur-Linien wie Dryaden und verwandten Hainakteuren - Daemonenlinien - Monsterlinien - Wildlife als eigener Tierfraktion

Die redigierten Linien folgen dabei jetzt einer festeren kanonischen Katalogbasis; Namen und Koerper sollen nicht mehr lose nebeneinander driften, auch wenn die oeffentliche Darstellung weiter redigiert bleibt.

Ein erster redigierter Katalogpfad dafuer ist nun ein Fraktionsueberblick mit Fraktionskoerpern, Unterkoerpern und oeffentlich sicheren Hinweisbegriffen, ohne private Servermechanik zu verraten.

Dieser erste redigierte Pfad traegt inzwischen auch registry-gebundene oeffentliche Notizen sowie erste sichtbare Beziehungsachsen fuer Allianz, Rivalitaet und Neutralitaet, ohne interne Bewertungs- oder Simulationsschwellen preiszugeben.

Registry-gebundene Voelker

Der aktuelle redigierte Einzel-Spezieskoerper-Stand umfasst: - Menschen - Zwerge - Halblinge - Orks - Blutorks - Waldelfen - Dunkelelfen - Hochelfen - Dryaden - Pflanzenwesen - Katzenwesen - Echsenwesen - Hautwechsler - Nagas - Baumwesen - Selkies - Feen - Loveland-Froesche - Sleestacks - Daemonen - Sirenen - Vampyre

Monster

Monster ist eine eigene Fraktion und nicht bloess ein Sammelbegriff fuer Orks, Daemonen oder wilde Tiere.

Redigiert duerfen daemonische oder verderbnispaktartige Praegungen auf bestehende Koerper ueberlagern, ohne ihre Grundlinie voll zu ersetzen. Diese Praegungen duerfen frueh ueber erkennbare Marker und Sondermerkmale lesbar werden, ohne schon eine zweite Vollfraktion zu bilden; redigiert wichtig bleiben dabei vor allem Ursprung, Druckbild, Zeichenbild und Wirkspur. Interne Zusatzhaenge duerfen spaeter redigiert als gesonderte Anhaenge statt als neue Grundkoerper mitlaufen. Technische Kernbegriffe muessen dabei nicht woertlich sichtbar bleiben, solange ihre redigierten Aliasbegriffe dieselbe Grundlinie sauber tragen. Pro Kernbegriff gilt dabei zuerst genau eine kanonische redigierte Hauptform.

Redigiert sichtbar sind derzeit vor allem: - Geisterlinien - Elementarlinien - Hive-Linien - konstruierte Monsterlinien wie Golems, Homunkuli, Automata und Gargoyles

Unterhalb derselben Monsterlinie duerfen redigiert auch kollektive Konstruktkoerper wie Homunkuli und Automata erscheinen, ohne mit Daemonen, Orks oder normaler Wildlife-Logik zu verschmelzen.

Khal'Zharr

Khal'Zharr wird redigiert als parasitaere Monster-Subfraktion gelesen. Darunter koennen weitere innere Koerper stehen, etwa: - Basishive - Ork-Splitter - Zwerg-Splitter

Redigiert ist dieselbe Linie jetzt auch als erster echter Runtime-Koerper verankert: Oeffentliche Karten- und Stadthinweise duerfen dieselbe Khal'Zharr-Koerperlinie kuenftig ueber konsistente Hinweis- und Beziehungsachsen statt ueber wechselnde Freitextbegriffe andeuten.

Natur

Dryaden gehoeren redigiert zur Natur-Linie. Zwischen Natur und Elementarwesen ist kontrollierte Neutralitaet moeglich; gegen parasitaere Hive-Varianten bleiben Spannungen beabsichtigt.

Pflanzenwesen gehoeren redigiert ebenfalls zur Naturpakt-Linie und nicht zur Monster- oder Wildlife-Schicht.

Kirchenstaat und Vampyrjaeger

Der Kirchenstaat ist redigiert eine multiethnische Klerikerlinie. Er steht in bewusster Gegnerschaft zu verderbnispaktartigen Koerpern und bildet eine erkennbare Allianzachse mit den Vampyrjaegern.

Kulte und Gilden

Mehrere Kult- und Gildenkoerper duerfen redigiert eigenstaendige Stadtzentren tragen und muessen nicht bloss als Unterhaeuser in Menschenstaedten existieren. Dazu gehoeren derzeit insbesondere: - Totenbeschwoerer Kult - Archivar Kult - Wissende Sprecher Kult - Kleriker Gilde - Haendler Gilde

Verderbnisnahe Koerper wie Zeugen des Verrat duerfen Orte verdunkeln oder ritualisieren, waehrend klerikale Gegenkoerper verdorbene Orte reinigen koennen.

Neutrale Kommunen

Neben Fraktions-, Kult- und Gildenstaedten duerfen redigiert auch neutrale, multiethnische Kommunen bestehen. Sie dienen als gemischte Alltags-, Markt-, Puffer- oder Fluchtraeume zwischen staerkeren Fraktionskoerpern.

Dieselbe Linie ist jetzt redigiert auch als echter Stadttraeger lesbar: oeffentlich sichere Stadtansichten duerfen Neutrale Kommunen explizit als Traeger zeigen und dazu eine knappe Material- und Ruestkammerbasis nennen, ohne interne Governance- oder Rezeptpfade offenzulegen.

Redigiert darf daneben jetzt auch die Haendlergilde als eigener multiethnischer Stadt- und Handelskoerper erscheinen. Wenn dieselbe sichere Serveransicht sie fuehrt, duerfen Stadt- und NPC-Pfade dazu jetzt auch Regionale Knappheit, Bauprofil und Spezialressourcen nennen, ohne interne Preis- oder Produktionsheuristiken offenzulegen.

Einige Zivilisationskoerper tragen kuenftig zudem eine staerkere Hauptstadtlogik: Niederlagen sollen redigiert nicht sofort zur Ausloeschung fuehren, sondern eher zu Protektorat, Besatzung und spaeterer moeglicher Autonomierueckgewinnung.

Weitere Familienlinien

Redigiert duerfen zusaetzlich weitere Familienkoerper wachsen, darunter: - Katzenwesen mit inneren Streitlinien und genau drei primaeren Kernunterlinien im ersten Ausbau: - Wild-/Revierlinie - Nacht-/Kultlinie - Hof-/Adelslinie - dieselbe Katzenwesenlinie soll redigiert ueber hybride Rollen- und Kulturkoerpernamen lesbar werden - ihre ersten konkreten Liniennamen lauten jetzt Tagstreuner, Nachtpfade und Hofzirkel - Echsenwesen mit inneren Streitlinien und genau drei primaeren Kernunterlinien im ersten Ausbau - redigiert soll diese Echsenwesen-Triade kuenftig Lebensraum-, Brut-/Ritual- und Macht-/Kriegsachse zugleich tragen - ihre ersten konkreten Liniennamen lauten jetzt Sumpfbrut, Tempelschuppen und Kriegskamm - Baumwesen mit inneren Streitlinien und genau drei primaeren Kernunterlinien im ersten Ausbau - redigiert soll diese Baumwesen-Triade kuenftig Hain-/Pflege-, Dorn-/Wehr- und Altwurzel-/Ratsachse zugleich tragen - ihre ersten konkreten Liniennamen lauten jetzt Pflegehain, Dornenwacht und Altwurzelrat - Menschenunterlinien wie Fischmenschen, Wuestenmenschen, kaelteangepasste und dunkelheitsangepasste Menschen, zuerst ueber genau drei Differenzachsen je Unterlinie - diese drei Achsen sollen redigiert Umwelt, Sozialordnung und Pakt-/Verderbnisnaehe gemeinsam tragen - die ersten konkreten Achsenbegriffe lauten jetzt kulturkoerper, glaubensordnung und herrschaftsnaehe - Halblinge als menschen- und zwergennahe Mischlinie, zuerst ueber genau drei Kernkoerper - diese drei Kernkoerper sollen redigiert Herd-/Siedlungs-, Bruecken-/Haendler- und Grenz-/Wegprofil gemeinsam tragen - ihre ersten konkreten Kernkoerpernamen lauten jetzt Ackerhoefe, Marktschaft und Grenzwacht

Breite Allianzachsen

Redigiert gilt derzeit: - Menschen, Zwerge und Halblinge bilden eine erkennbare Allianzachse - Kirchenstaat und Vampyrjaeger stehen gemeinsam gegen verderbnispaktartige Linien - Dunkelelfen und Blutorks duerfen als erkennbare Interessens- oder Paktachse wachsen - Daemonen und verderbnispaktnahe Linien bleiben von Monster- und Khal'Zharr-Koerpern getrennt

Untote und Verderbnis

Untote gelten redigiert nicht als normale Diplomatie- oder Spionagefraktion. Sie folgen eher einer verdorbenen, feindseligen Spawn- und Encounterlogik. Verdorbene Orte koennen Untote, Zombies und andere Monstergefahren anziehen, waehrend unverdorbene Gebiete eher Wildlife hervorbringen.