Economy

Der aktuelle Vertical Slice bildet eine kleine, aber echte Marktlogik ab.

Stadtregel

Jede Stadt erhält pro Stadtstufe: - 1 NPC-Händler - +4 Basisressourcen

Sichtbare Märkte im Slice

  • Graufurt
  • Valmora-Hain
  • Aschenwall
  • Eisenhall
  • Freiwinkel
  • Marktwacht
  • Gildenhafen

Regionale Knappheit und Bauprofile

  • dieselbe sichere Serverlinie nutzt jetzt echte regionale Handelsknappheitsprofile statt nur starre Warenlisten
  • Stadt- und NPC-Vertraege duerfen dafuer redigierte Linien wie Regionale Knappheit, Bauprofil und Spezialressourcen zeigen
  • Haendlergilde ist dabei jetzt ein redigierter multiethnischer Stadt-/Handelskoerper, der dieselben Markt- und Bauprofile konsumiert
  • ECO-005 ist redigiert jetzt produktiv abgeschlossen: Bauprofile wirken auf Baukosten, Produktion, Spezialwaren und echte Baustellenkapazitaet
  • redigierte Stadtvertraege duerfen dafuer jetzt auch Baustellenkapazitaet und laufende Baustellen zeigen, solange nur sichtbare Bauauftraege und Tick-Fortschritt offengelegt werden

Regionale Adern und Splitterdruck

  • dieselbe Serverlinie fuehrt jetzt ueber regional_yields erste regionale Adern, die Gathering, Markt und NPC-Waren zugleich koppeln
  • gather ... kann dadurch je nach Region und Carrier neben Grundressourcen auch Spezialfunde wie Hainharz, Magnetit, Infernit, Moorbernstein oder Frostsalz heben
  • dieselben redigierten Stadt- und NPC-Vertraege duerfen dazu jetzt auch Regionale Ader und Splitterdruck zeigen
  • erste kontrollierte Splitterware wie Rubin-, Obsidian-, Smaragd-, Opal-, Bernstein- und Zirkon-Splitter darf dabei als sichtbare Markt- und Fokusware erscheinen, ohne interne Spawn-, Monster- oder Droplogik offenzulegen

Handelsstroeme und Stadtlager

  • dieselbe sichere Serverlinie fuehrt jetzt ueber city_trade erste echte Handelsstroeme aus Carrier, Stadtlager, Gebaeuden und Regionalprofilen zusammen
  • redigierte Stadt- und NPC-Vertraege duerfen dazu jetzt auch Nachfrage, Lagerdruck und Karawanenfluss zeigen
  • Stadtticks duerfen damit oeffentlich sichtbar Nachfragegueter aus city.storage verbrauchen, erste Fernware zufuehren und kontrollierte Stadtgueter wie Magnetitlinse oder Moorbernstein-Amulett in die sichtbare Umschlaglinie heben
  • dieselbe Marktlogik darf dazu jetzt auch oeffentliche Handelsstrom- und Karawanenumschlag-Preisgruende zeigen, solange nur sichtbarer Marktdruck und keine internen Simulationsheuristiken erklaert werden

Redigierte Ausbauachsen

  • starke Fraktions- und Splitteroekologie darf kuenftig regionale Maerkte, Jagd, Spawns und Rohstofffluesse mitpraegen
  • Spezialressourcen wie Infernit, Magnetit, Hainharz, Frostsalz und Moorbernstein laufen jetzt bereits als erste fraktions- und regiongebundene Markt-/Craftingachsen