Questgeber-Dialoge und Wortkämpfe v0.7.5

Questgeber nutzen jetzt strukturierte Ursachenketten: Ursache → Anfrage → 1–4 Teilschritte → Fortschritt.

Wortkampf

Non-lethal Influence Encounters bilden Überzeugen, Drohen, Verwirren, Locken und Beschämen als eigene Konfliktform ab.