Savepoints und Persistenz
ShellRPG v0.6.6 speichert Savepoints serverseitig.
Standardauslöser
- nach Tick
- nach Stadtbau
- nach Miliz-/Garnisonsänderungen
- nach Crafting/Socketing/Enchanting
- nach Markttransaktionen
- nach Questfortschritt
- vor Shutdown (empfohlen)
Prioritätsregel
Wenn mehrere Server Savepoint-Metadaten austauschen, gilt der Savepoint mit: 1. dem höchsten Tickstand 2. bei Gleichstand dem neueren Zeitstempel
als priorisierte Wiederanlaufbasis.