Savepoints und Persistenz

ShellRPG v0.6.6 speichert Savepoints serverseitig.

Standardauslöser

  • nach Tick
  • nach Stadtbau
  • nach Miliz-/Garnisonsänderungen
  • nach Crafting/Socketing/Enchanting
  • nach Markttransaktionen
  • nach Questfortschritt
  • vor Shutdown (empfohlen)

Prioritätsregel

Wenn mehrere Server Savepoint-Metadaten austauschen, gilt der Savepoint mit: 1. dem höchsten Tickstand 2. bei Gleichstand dem neueren Zeitstempel

als priorisierte Wiederanlaufbasis.