Kampf und Auto-Battle
Kampfmodell
- Welt in Ticks
- Kampf in Runden
- Reaktionsfenster für
attack,guard,dodge,cast soul trap
Auto-Battle
Auto-Battle kann aktiviert werden mit:
- auto battle on
- auto battle on aggressive
- auto battle on defensive
- auto battle on balanced
- auto battle off
Vollständige Kampfmatrix
Die Phase-E-Revision erweitert die Schadensberechnung um: - Leveldifferenz - Race-/Klassenbonus - Nahkampf/Fernkampf/Magie - Waffen- und Rüstungswerte - Stärke, Geschicklichkeit, Trefferchance, Verteidigung, Block, Ausweichen - Intelligenz vs. Weisheit - Elementinteraktionen - Widerstände