Kampf und Auto-Battle

Kampfmodell

  • Welt in Ticks
  • Kampf in Runden
  • Reaktionsfenster für attack, guard, dodge, cast soul trap

Auto-Battle

Auto-Battle kann aktiviert werden mit: - auto battle on - auto battle on aggressive - auto battle on defensive - auto battle on balanced - auto battle off

Vollständige Kampfmatrix

Die Phase-E-Revision erweitert die Schadensberechnung um: - Leveldifferenz - Race-/Klassenbonus - Nahkampf/Fernkampf/Magie - Waffen- und Rüstungswerte - Stärke, Geschicklichkeit, Trefferchance, Verteidigung, Block, Ausweichen - Intelligenz vs. Weisheit - Elementinteraktionen - Widerstände